Trender innen elektronisk sigarettdesign i USA
Legg igjen en beskjed
01 - identifikasjon og beskrivende
(1) Diskriminering og beskrivende: Når en person ser et element, forbinder de det raskt med kunnskapen i minnet og lager en beskrivelse av det, for eksempel (i figur 1, b) virker det som en smart gutt (a), eller jeg tenker på xxx fra fortiden. Folk har muligheten til å lage aktive assosiasjoner, deretter bevisst kategorisere det, og oppsummere det gjennom noe slikt for å gjøre en induksjon om dette produktet og formidle informasjon eksternt. Derfor kan dette "noe slikt" hjelpe folk med å huske, og beskrive minnet med ord, fremme kommunikasjon og samhandling mellom mennesker. Inspirasjon: Den nye serien kan ta i bruk denne ideen, bruke "noe slikt" for å skille seg fra andre merker, bruke "noe slikt" for å lede trenden og gi folk en viss psykologisk følelse.

(2) Besittelse av unikhet: Dette er som hva? Når et merke har vedtatt det, vil det bli betraktet som unikt. Hvis andre merker bruker det, vil det bli sett på som kopiering og plagiering. Et symbolfunksjon som opprinnelig brukes, vil bli betraktet som unik. Ta RAZ -merket som et eksempel. Den diagonale divisjonen som denne, hvis andre merker tar i bruk denne designen, vil den feilaktig settes på som veldig lik Raz, og mister merkevarepersonligheten og egenskapene. Inspirasjon: Enten fortsett formen på det mest solgte produktet, eller etablere en helt ny form.
(3) Kilde bestemmer stil: Kilden innebærer produktstilen. For eksempel, hvis den stammer fra en vinflaske, vil den virke veldig uformell og hjemmekoselig. Hvis den stammer fra kantene på en bil, vil det virke veldig raskt og tøft. Hvis det stammer fra naturbølgene, vil det virke veldig naturlig. Hvis den stammer fra en dieselflaske (figur 2D), vil den definitivt virke veldig mekanisk og tøff (figur 2A). Elementene i kilden bidrar til å uttrykke stilen. Kilden er roten til det den ligner. Kilden tilsvarer også brukersegmentering og estetiske preferanser.
(4) Adjektiver og differensiering: å beskrive form- og driftsfunksjonene til produktet så vel som symboler, for eksempel den med en midje i midten (figur 3) fremkaller Viho-merket, den som er tykk i begge ender og smalt i midten, eller den som er veldig bred i midten, med flere flater som kan holdes, kan du være E), halvsirkulært aluminiumsark (figur 4, F). Adjektiver er differensiering. Adjektiver definerer retningen. Design er bare det visuelle uttrykket av adjektiver. Den mest betydningsfulle betydningen her er å akkumulere merkevarer.
Forbrukerpsykologi og utseende design
Basert på analysen av disse kjente produktene, gjennomførte vi offline besøk til noen lokale forbrukere i USA, og forsøkte å utlede forholdet mellom design og forbrukerpsykologi gjennom samtalene sine og trekke noen konklusjoner som er gunstige for designveiledning. A: Psykologien ved å søke nyhet: forbrukernes forståelse av produkter involverer tre hovedtrinn: 1. Attraksjon, 2. Detaljert observasjon, 3. Bruk og drift. 1. "Attraksjon" er å stimulere det perseptuelle systemet til mennesker. For eksempel en utstrålende effekt. Når det gjelder utseendedesign, tilhører dette en emosjonell impuls, som å bli forelsket ved første blikk. Det tiltrekker oppmerksomhet ved å fokusere på et punkt og kontinuerlig utvide det. Nøkkelen til dette designet er å finne dette punktet, som er det differensierende punktet og attraksjonspunktet. Dette guider oss til å utvikle utstrålende materialprosesser. 2. "Detaljert observasjon" betyr nøye å observere de lokale detaljene, se stedene der de er gjennomtenkte, som alle tilhører detaljert observasjon og observerer rolig. 3. "Bruk og operasjon", som er den operasjonelle funksjonen. For eksempel sug eller se på animasjonen. Denne animasjonen vises ikke innledningsvis. Først når du er interessert i dette produktet og deretter utfører bruksoperasjonen, kan du se noen rike effekter på animasjonen. B: Psykologien for aksept: På den annen side, for brukere som har langvarig erfaring med elektroniske sigaretter, vil de direkte kjøpe produkter i offline butikker. På dette tidspunktet, så lenge materialprosessen ikke er veldig billig og kan matche denne prisklassen, guider dette oss til å utvikle rimelige prosesser. Dessuten er stilen deres ikke eksklusiv. På dette tidspunktet blir smaks- og opplevelsesminnet til e-væske rangert først.







